indienova.com/groups/post/100281
虽然独立游戏与商业手游有着巨大的差异,但它们所需要的人才重合度非常高,这意味着如果想要通过薪酬吸引人才……那也只有尽力把DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年快钱……我自己做沙盒时,出于追求RP感的个人口味(因为创造一个世界的过程对我而言就是一件很快乐的事情),有时会倾向于给交互行为的规则逻辑做一些加法
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……作为“沙盘建造游戏”的马造很难重现普通的platformers应该拥有的特性。……剧情模式似乎就是做来给我们认识道具特性的
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏
indienova.com/u/taomee/blogread/11044
如果你的童年曾经有过摩乐乐和雷伊的身影,如果你热爱游戏,脑洞大开、擅长游戏策划、擅长程序,就快加入我们吧……如果你的童年曾经有过摩乐乐和雷伊的身影,如果你热爱游戏,脑洞大开、擅长游戏策划、擅长程序,就快加入我们吧……【招聘岗位】游戏开发工程师:计算机相关专业,本科及以上学历;熟练掌握C、C++、C#或Java编程语言
indienova.com/groups/post/102643
并且验证市场的平台,如果熟悉魔兽rpg的同学也是欢迎。……Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的。……长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火和网易的
indienova.com/steam/game/1434330
从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……从速度城色彩缤纷的街道到令人惊叹的怪兽巨蛋特技赛道,你可自由探索飙速的世界!……用扳手来提升自己的实力,激活角色的独特技能,并胜过竞争对手。在车库中定制飙速和他的伙伴们
indienova.com/steam/game/2412501
乘坐列车去奥地利跨越边境,在繁忙的福拉尔贝格州城市快铁线路上,体验从古色古香的德国岛屿生活穿梭到奥地利阿尔卑斯山的山脚……当你在奥铁密集的福拉尔贝格州城市快铁上搭乘列车服务时,湖岸山景比比皆是。……型“天赋”电力动车组细节详尽、功能丰富的驾驶室与现实火车一致的性能表现和操控包含训练中心的教程模块多种场景和真实的列车时刻表一系列沿线小任务待你完成
indienova.com/game/gujian-3
《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是网元圣唐旗下上海烛龙自主研发的大型 3D 单机角色扮演游戏。……---------------------------------------【经典单机回归 全即时制战斗革新……------------------------------【乐享一方净土 家园系统全面升级】 【研造新物
indienova.com/steam/game/461620
这是一款向中国Steam玩家致敬,多语种版本首发简体中文版的回合制历史策略模拟游戏!……希拉孔波利斯的重建城市根据考古学资料,我们重建了埃及前王朝的政治、宗教和历史中心——希拉孔波利斯。……整个国家的命运完全掌握在您的手中。在各种真实历史事件、战争和灾难面前,请谨慎地做每一个决定
indienova.com/groups/post/29807
但是我们说的开源社区和去中心化,这个东西不是永久固定的。……对于链游来说,去中心化的概念就是会有核心维护团队。……有的能去中心化,所有的都能创造类型,根据不同的游戏类型,可能需要不同的方式来做,这跟传统游戏是一个很大的区别
版本:Early Access
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