小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

虽然独立游戏与商业手游有着巨大差异,但它们所需要的人才重合度非常高,这意味着如果想要通过薪酬吸引人才……那也只有尽力把DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高开发者兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己意义大于去做手游赚几年钱……我自己沙盒时,出于追求RP感个人口味(因为创造一个世界过程对我而言就是一件很快乐事情),有时会倾向于给交互行为规则逻辑一些加法

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

游戏出来之前,曾经有人问过“同样价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马关卡……作为“沙盘建造游戏”很难重现普通platformers应该拥有的特性。……剧情模式似乎就是来给我们认识道具特性

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

真的想起来要做一个放置游戏时候,就觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑 当初深渊经理时候,一开始只是想做个……因为不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏

taomee:淘米网络2018秋季校园招聘全面启动

indienova.com/u/taomee/blogread/11044

如果你童年曾经有过摩乐乐和雷伊身影,如果你热爱游戏,脑洞大开、擅长游戏策划、擅长程序,就加入我们吧……如果你童年曾经有过摩乐乐和雷伊身影,如果你热爱游戏,脑洞大开、擅长游戏策划、擅长程序,就加入我们吧……【招聘岗位】游戏开发工程师:计算机相关专业,本科及以上学历;熟练掌握C、C++、C#或Java编程语言

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

indienova.com/groups/post/102643

并且验证市场平台,如果熟悉魔兽rpg同学也是欢迎。……Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向可加,并留言是哪里看到。……长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v中心也不在上面,心动星火和网易

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/steam/game/1434330

从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……从速度城色彩缤纷街道到令人惊叹怪兽巨蛋特技赛道,你可自由探索飙速的世界!……用扳手来提升自己实力,激活角色独特技能,并胜过竞争对手。在车库中定制飙和他伙伴们

Train Sim World® 4: S-Bahn Vorarlberg: Lindau - Bludenz Route Add-On

indienova.com/steam/game/2412501

乘坐列车去奥地利跨越边境,在繁忙福拉尔贝格州城市铁线路上,体验从古色古香德国岛屿生活穿梭到奥地利阿尔卑斯山山脚……当你在奥铁密集福拉尔贝格州城市铁上搭乘列车服务时,湖岸山景比比皆是。……型“天赋”电力动车组细节详尽、功能丰富驾驶室与现实火车一致性能表现和操控包含训练中心的教程模块多种场景和真实列车时刻表一系列沿线小任务待你完成

古剑奇谭 3:梦付千秋星垂野(Gujian 3)

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《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是网元圣唐旗下上海烛龙自主研发大型 3D 单机角色扮演游戏。……---------------------------------------【经典单机回归 全即时战斗革新……------------------------------【乐享一方净土 家园系统全面升级】 【研新物

史前埃及(Pre-Dynastic Egypt)

indienova.com/steam/game/461620

这是一款向中国Steam玩家致敬,多语种版本首发简体中文版回合历史策略模拟游戏!……希拉孔波利斯重建城市根据考古学资料,我们重建了埃及前王朝政治、宗教和历史中心——希拉孔波利斯。……整个国家命运完全掌握在您手中。在各种真实历史事件、战争和灾难面前,请谨慎地每一个决定

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

indienova.com/groups/post/29807

但是我们说开源社区和去中心化,这个东西不是永久固定。……对于链游来说,去中心概念就是会有核心维护团队。……有的能去中心化,所有的都能创造类型,根据不同游戏类型,可能需要不同方式来,这跟传统游戏是一个很大区别

版本:Early Access


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